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文化部發(fā)布《2012中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》
中央政府門戶網(wǎng)站 gymcjnpx.com   2013年05月03日 15時25分   來源:文化部網(wǎng)站

    得益于我國移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的日益改善和快速普及,以及移動網(wǎng)用戶規(guī)模的日益增加,2012年,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)在從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)市場向移動互聯(lián)網(wǎng)市場的平穩(wěn)轉型過程中,市場整體規(guī)模繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭。

    據(jù)文化部近日公布的《2012中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2012年,我國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為65.1億元,同比增長68.2%;傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為536.1億元,同比增長24.7%?!秷蟾妗奉A測,未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的機遇期,行業(yè)在整體穩(wěn)步增長的同時,將繼續(xù)保持結構化調整的趨勢,客戶端網(wǎng)絡游戲逐漸轉型、網(wǎng)頁游戲精品化、移動游戲走出去將成為網(wǎng)絡游戲市場的突出特點。預計到2015年末,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將超過1000億元。

    網(wǎng)游產品出口規(guī)模持續(xù)增長

    過去一年,在全球經濟仍處于低迷狀態(tài)的背景下,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)依然呈現(xiàn)出活躍的氣象。

    《報告》顯示,2012年我國網(wǎng)絡游戲市場(包括互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場)收入規(guī)模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲仍占據(jù)主導地位,市場份額達89.2%,但比重首次低于90%。受到網(wǎng)絡視頻等娛樂方式的沖擊,和網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)游戲對用戶的分流,客戶端游戲增速也有所放緩,82.8%的市場占有率較2011年下滑了近6個百分點,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,更多的客戶端游戲企業(yè)正在將精力轉移至二三線城市的市場開拓上。與此同時,移動網(wǎng)游戲比重繼續(xù)上升,達10.8%,較2011年增長近2.5個百分點。網(wǎng)頁游戲市場份額進一步增長,達17.2%。移動網(wǎng)游戲市場中,下載單機游戲占據(jù)了79.0%的市場份額,移動網(wǎng)在線游戲所占市場份額較2011年上升了2.4個百分點,達21.0%。

    《報告》稱,國產網(wǎng)游產品出口規(guī)模的持續(xù)增長,以及在海外市場的良好收益,也成為2012年我國網(wǎng)游行業(yè)的亮點之一。據(jù)不完全統(tǒng)計,2012年我國新增出口游戲66款,累計出口國產網(wǎng)絡游戲產品數(shù)量突破260款(自2010年起),參與出口的網(wǎng)絡游戲企業(yè)近100家,2012年自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外收入達5.87億元。在新增的66款出口網(wǎng)絡游戲中,網(wǎng)頁游戲31款、客戶端游戲17款、移動網(wǎng)游戲18款。移動網(wǎng)游戲數(shù)量較2011年有明顯提升。

    《報告》分析認為,未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的機遇期。預計到2015年末,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。

    行業(yè)投融資活躍度各有起伏

    2012年,在電子商務、社交網(wǎng)站等新興互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的影響下,資本市場對互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的投資重點有所分散,我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)的投資行為活躍度也有所降低,全年公布的投資事件共23起,比2011年的25起有所減少。

    《報告》指出,2012年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資呈現(xiàn)出兩個特點:一是大企業(yè)現(xiàn)金流優(yōu)勢凸顯。23起投資事件中深圳騰訊公司作為發(fā)起方或參與方就有11起。二是網(wǎng)絡游戲企業(yè)跨界投資成為主流。以騰訊為例,其投資領域不僅局限于網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈的上游,如游戲引擎開發(fā)企業(yè)等,更擴張到電子商務、軟件服務等其他互聯(lián)網(wǎng)領域。

    2012年,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)共有4家企業(yè)進行上市融資。其中,北京掌趣科技股份有限公司在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板上市,廣東勝思網(wǎng)絡在加拿大證交所上市,中國手游娛樂集團、廣州多玩信息技術有限公司分別在美國納斯達克正式上市。除了這4家公司上市融資外,網(wǎng)絡游戲行業(yè)全年公布的融資事件共32起,較去年的26起有所增加,且融資事件主要集中在移動網(wǎng)游戲領域。

    《報告》分析認為,隨著移動網(wǎng)絡環(huán)境的進一步完善、智能移動終端的迅速普及、流量資費的再次下調,未來幾年,移動網(wǎng)游戲將迎來高速發(fā)展期,優(yōu)質產品也將不斷涌現(xiàn)。

    政府將繼續(xù)強化行業(yè)自律

    在國際資本市場低迷的情況下,2012年的中國網(wǎng)游業(yè)投融資行為仍表現(xiàn)穩(wěn)定,并且行業(yè)整體市場規(guī)模持續(xù)增長。業(yè)內人士表示,這與網(wǎng)游主管部門近年來一系列管理調控措施的有效實施密不可分。

    據(jù)了解,作為網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門,2012年,文化部依照《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》及相關規(guī)范性文件的各項規(guī)定,針對網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)的新問題、新矛盾,以點帶面,在積極探索網(wǎng)絡游戲市場管理的新模式、新方法,進一步規(guī)范市場秩序、優(yōu)化行業(yè)發(fā)展環(huán)境等方面開展了一系列扎實有效的工作。在積極開展《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》評估工作,為進一步完善、細化《辦法》提供依據(jù)的同時,切實推進和落實“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”。據(jù)統(tǒng)計,2012年“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”專區(qū)頁面瀏覽量近億次,相關咨詢?yōu)?.8萬余人次,受理申請2138余件,成功解決2016件,跟蹤回訪1683件。與此同時,文化部通過多次支持舉辦網(wǎng)絡游戲評論沙龍、推動出版國內第一本游戲評論文集、舉辦首屆中國移動游戲創(chuàng)意峰會暨中國應用游戲大賽等活動,積極加強網(wǎng)絡游戲文化內容建設,發(fā)掘有良好應用前景的應用游戲創(chuàng)作項目和出色的應用游戲設計人才。

    文化部文化市場司有關負責人表示,2013年,文化部將繼續(xù)推動網(wǎng)絡游戲企業(yè)自審制度的落實,強化企業(yè)自律。同時,進一步深化“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”,落實未成年人網(wǎng)絡游戲成癮綜合防治工程方案。加強對移動游戲的管理,規(guī)范移動游戲市場秩序,并進一步加大對從事低俗營銷等違規(guī)行為的查處力度,凈化網(wǎng)絡文化市場環(huán)境。(中國文化報記者 周志軍)

 
 
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